Nama : Mia Angelia
Nim : ACC 115 037
Perancangan Strategi pembelajaran Kimia Berbasis Komputer
Perancangan Strategi pembelajaran Kimia Berbasis Komputer penggabungan dari
perancangan grafik, teks, animasi, file audio, video dalam satu aplikasi yang
interaktif dan menarik. Menurut Salma & Siregar (2004:175) “penggunaan
komputer dalam pembelajaran bukanlah dimaksud untuk menciptakan mesin-mesin yang
mampu mengajar melainkan dimaksud untuk menciptakan sebuah lingkungan belajar
yang lebih produktif”. Sehingga penampilan fisik maupun non fisik dari sebuah
media sangat berpengaruh dalam menarik perhatian dan motivasi pembelajar.
Berdasarkan hal
tersebut di atas, dalam perancangan media pembelajaran berbasis teknologi
multimedia komputer yang menampilkan program pembelajaran dalam halaman web haruslah dirancang sebaik mungkin
dengan memperhatikan beberapa hal non-teknis. Menurut Oetomo (2002:134-137) beberapa hal yang harus
diperhatikan dalam perancangan halaman pada media yang akan ditampilkan adalah:
(1) Penataan halaman yang menarik dengan pemberian animasi dan gambar; (2) Perhatikan sudut gerak mata (workspace) dalam perancangan setiap
halaman, bagian-bagian penting ditempatkan pada daerah penglihatan mata.
Hal lain yang harus
mendapat perhatian dalam perancangan halaman program pembelajaran berbasis
teknologi multimedia komputer adalah:
a. Warna dasar (Background colour)
Kebanyakan halaman
utama sebuah program aplikasi diberi warna dasar abu-abu (gray), hal itu karena warna ini mendukung pemberian kontras yang
tepat pada objek yang gelap maupun terang yang ditempatkan diatasnya.
Penggunaan warna dasar cerah dapat mengaburkan objek yang juga berwarna cerah,
seperti itu pula sebaliknya penggunaan warna dasar gelap akan mengaburkan objek
yang berwarna gelap sehingga digunakan warna tengah yang dapat mengakomodasi
penggunaan objek dengan kecerahan yang beragam. Beberapa jenis warna yang
sering digunakan sebagai warna dasar (backround)
dalam aplikasi form program adalah
sebagai berikut: (1) Minty green (#99FF99); (2) Light blue (#6666CC); (3) Light yellow (#FFFF66); (4) White (#FFFFFF); (5) Pink (#FF99CC); (6) Gray
(#CCCCCC).
b. Teks
Menurut Phipps siswa
hanya mampu memproses 30% dari teks yang dipublikasikan pada sebuah layar
monitor dalam program pembelajaran berbasis komputer (Brogan,1999:23). Oleh
karena itu dalam pembuatan program pembelajaran berbasis komputer hendaknya
penggunaan teks dibatasi hingga menggunakan form sekitar 30 % dan selebihnya
diterangkan dengan menggunakan gambar atau aplikasi interaktif baik itu file
audio maupun file video.
Menurut Siegel (1996)
berikut ini merupakan hal-hal yang perlu diperhatikan dalam penulisan teks pada
sebuah web: (1) Jarak antar kata hendaknya tidak terlalu besar; (2) tidak
dianjurkan memberikan jarak antara paragraf; (3) kata pertama dalam sebuah
paragraf diketik dengan jarak 8 pixel atau 8 ketukan dari garis acuan; (4)
untuk penulisan teks penuh pada sebuah form, hendaknya menggunakan tabel no-border dengan ukuran lebar 400 pixel.
20 pixel merupakan ruang kosong yang digunakan untuk menentukan margin-left dan margin-right, sehingga praktis hanya digunakan 380 pixel untuk huruf,
perhitungan di atas didasarkan pada ukuran display 640x480 pixel; (5) setiap
baris hendaknya hanya terdiri antara 10-12 kata.
Selanjutnya, hal yang
juga penting diperhatikan dalam penggunaan teks adalah jenis font yang umum digunakan dan atau didukung oleh
hampir semua jenis sistem komputer. Juga perlu diperhatikan konsistensi
penggunaan jenis font.
c. Musik
Menurut Meier
(2002:175-177) musik dan ingatan secara fisiologis berhubungan di dalam otak.
Lebih lanjut dijelaskan musik tidak harus selalu ada agar pembelajaran dapat
berlangsung, tetapi musik dapat meningkatkan pembelajaran dengan berbagai cara.
Beberapa contoh penggunaan musik dalam pembelajaran adalah pendahuluan untuk
pembelajaran, istirahat, skenario kiasan mental, pratinjauan konser, tinjauan
konser, presentasi, berlatih belajar, nyayian dan lagi rap, tema, penutup.
Para praktisi Accelerated Learning cenderung
menggunakan musik klasik dalam pembelajaran. Jenis musik yang paling baik dalam
pembelajaran adalah yang dapat meningkatkan keefektifan belajar, (Meier,
2002:179).
d. Ukuran File
File gambar maupun
file audio sangat berpengaruh dalam memberikan kesan interaktif pada program,
akan tetapi juga dapat berpengaruh pada kecepatan running program. Penempatan file gambar atau audio harus memperhatikan besarnya file
gambar. Menurut Siegel (1996) besar file gambar yang akan ditempatkan pada
sebuah form aplikasi hendaknya dibawah 20 Kbyte. Cara lain untuk menghemat
ukuran file gambar adalah dengan mengkonversi
ke type gambar JPEG, GIF,dan GNP serta mengurangi penggunaan warna yang tidak
diperlukan pada sebuah gambar.
Sedangkan untuk file
audio terdapat dia cara untuk menurunkan ukuran file, yaitu: (1) penggunaan
musik-musik Loop yang berdurasi pendek; (2) konversi file audio ke jenis MP3
dengan bit rate minimal 8Kbit untuk musik dan minimal 16 Kbit untuk suara
bicara, Zeembry (2004:48).
1. Spesifikasi Teoritis
Menurut Salma &
Siregar (2004:175) dalam pembelajaran berbantu komputer baik mandiri maupun
berbasis web, desain instruksional harus dikembangkan atas dasar pemahaman
bagaimana proses belajar terjadi pada diri individu. Selanjutnya Salma &
Siregar (2004:175) memberikan hal-hal yang harus dipertimbangkan dalam desain
instruksional media pembelajaran berbasis komputer sebagai berikut:
- Gaining
attention, yaitu
proses bagaimana membangun ketertarikan dan motivasi dalam pembelajaran.
- Concept
mapping, yaitu
proses pemetaan konsep pengetahuan yang memberikan kebebasan proses
eksplorasi berbagai konsep-konsep yang relevan dan memilih substansi yang
akan dipelajarinya sesuai dengan keinginan pembelajar dan tujuan
pembelajaran yang ada.
- Menyediakan kemudahan belajar melalui konsep
multimedia baik secara terbimbing dan sekuensial maupun secara mandiri.
- Multiple
access, yaitu
menyediakan hubungan terhadap berbagai sumber belajar yang ada di internet
maupun ke berbagai sumber belajar lainnya.
Standar
kualitas dalam desain instruksional media pembelajaran berbasis komputer sbb :
- Memiliki interaktivitas yang
tinggi untuk menjaga konsentrasi dan perhatian pembelajar.
- Menggunakan berbagai metode
instruksional dalam meningkatkan hasil.
- Menyediakan fasilitas
penyeimbang antara virtual dengan interaksi langsung.
- Menyediakan fasilitas atau
waktu untuk berhubungan secara langsung.
- Membuat fasilitas bantuan
sederhana tentang metode penggunaan media
- Menyediakan umpan balik dan
penilaian langsung terhadap pembelajar dalam rangka menguatkan
pembelajaran.
- Menggunakan multimedia seperti
suara, gambar, dan animasi untuk mengakomodasi semua gaya belajar dan
mengoptimalkan pemanfaatan otak dan memori.
- Membatasi penggunaan teks agar
tidak memberikan kesan penuh pada layar, dengan proforsi 30% untuk teks
dan selebihnya dengan grafik.
- Membiarkan pembelajar untuk
menuntun proses pelajarannya secara langsung.
- Menyediakan fasilitas bantuan
agar memungkinkan pembelajaran dengan maksimal dengan sistem bantuan, dan
daftar istilah
- Memberikan proforsi perbedaan
antara penggunaan media pembelajaran terhadap laki-laki dan perempuan.
- Memastikan tanggapan positif
dari faktor lingkungan.
Komentar
Posting Komentar